魔禁手游设定图还有魔禁手游怎么样

2024-05-09 15:38:48
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《魔法禁书目录》,描绘了一个「科学」和「魔法」相互对峙并共存的虚构世界,主角「上条当麻」的右手寄宿着可以令所有异能之力,甚至是上帝的奇迹都能无效化的「幻想杀手」。而某一天在自家的阳台上,他发现了一本小黄……不对,他遇见了一位修女,并因此而被牵涉进一系列由「科学」与「魔法」所引发的事件之中。

由镰池和马执笔,灰村清孝负责插画的这个轻小说系列,在日本的轻小说界可以说是传奇般的存在。2011年,《魔禁》包揽了日本轻小说界的最高奖「这本轻小说真厉害」的所有奖项,系列销量更是达到了惊人的1450万册,把妹手的威名在业内也是无人不知无人不晓。

2008年10月,《魔禁》的TV动画正式开始播放,其后陆续播出了剧场版以及外传动画《科学超电磁炮》,国内大部分观众也借此机会了解到这一部许多人的入宅之作,有多少人的纸片人初恋是炮姐呢?

而网易本次则获得了《魔法禁书目录》与《科学超电磁炮》的动画委员会的授权,开发了这款让系列粉丝期待不已的改编手游,虽然开发期间官方不停的给玩家画饼然后咕咕,但如今也终于正式开启了公测。

官方对本作的定义为「3D日系 RPG 手游」,玩家可以操纵原作中的各位角色,在庞大的学园都市中探索并完成市民与原作角色们的委托,也可以与其他玩家结交与切磋,组成社团……以及一起在浴室里捡肥皂。

玩家在回到当妈的宿舍后,还可以通过电视机进入原作小说主线剧情的关卡模式。每个关卡都会通过过场或是对话的形式向玩家简略地介绍与回顾剧情,是真的非常简略,既然有跳过按钮了那就干脆做完整一点岂不是更美滋滋?目前游戏中大部分的主线角色在剧情中都是由原班CV全程配音的,不过一些配角就没有这么好的待遇了,小萌老师要生气了!

游戏的系统比较丰富,以人物的成长要素来看,有着加点、技能、羁绊卡、写真图、情报、饰品等等,在前期能持续给玩家开启新系统的确有利于让玩家保持留存的动力,不过在游戏中后期就很容易对游戏产生疲惫感。官方在借鉴本厂过往的产品时,还是需要懂得去其糟泊并清晰自己的市场定位,并不是说玩法系统越丰富,用户就越会买账。

在课金方面,游戏还算是比较有新意。抽奖目前分为两种,分别是「弹珠台」和「抓娃娃机」,前者对应狗粮和狗粮和狗粮和狗粮和羁绊卡和角色,后者对应狗粮和狗粮和狗粮和狗粮和写真。相比传统游戏的抽奖纯粹靠运气,本作似乎还包含了一定的技术成分在内,似乎。抽中的扭蛋还能相同级别两两合成提升一个档次,看似良心不过提升档次后是不是真的会增加出货率就不得而知了,滑稽。

游戏目前最受玩家争议的便是 ACT 模式的战斗系统,许多玩家都会拿这款游戏与《崩坏3》作对比。在此我还是想为魔禁正名一下,与崩崩崩相比本作的操作手感的确是显得难以望其项背,但崩崩崩毕竟是一款 ACT 游戏,魔禁作为一款 RPG 而言,能有轻重击、跳跃、变招、硬直等等的战斗系统已经是值得肯定的了,第一次使用鬼畜攻击的时候我也觉得非常有意思,并不是说如果比不上某个游戏,那这游戏就完全没有存在的意义,100分之下还有90分、80分,E之下还有D、C,不是直接就AA的。

从客观的角度来看,游戏目前最大的问题,就是官方在宣传上着重强调但实则完成度相当低的「开放世界」了,不仅充斥着过多无用的NPC(什么,你说能撞出钱包就算有用?),商店店员都是站在马路上拉客(日本的职场真是太严苛了),最关键的就是虽然都市中有着各类主线与支线任务,但不仅数量少得让玩家几分钟就能做完,促使玩家只能去参加并不算好玩的公共任务,而且这些任务大部分与原作的剧情相差甚远,有点临时赶工的迹象,也可能是任务策划对原作的熟悉度还不过关,这也是原作粉丝最为不满的一点。但如果官方能及时完善这一块的内容,相信游戏的可玩性会大幅度上升,毕竟屠杀路人还……还挺有趣的。

总体来说,本作虽然不能说是一款旷世之作,但是仍然有着自己的优点与创意,更何况对喜爱魔禁的读者来说,光是游戏的标题就足以说服自己搭上学园都市的班车了。

游戏信息

名称:魔法禁书目录

出品:网易游戏

类型:多人角色扮演

语言:中文

售价:免费

平台:Android/iOS

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魔法禁书目录手游好玩吗?介绍了0511开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法禁书目录手游的玩家!

从开发到现在,魔禁手游被说的最多的一点是,感觉好像PSP的游戏版本.

吐槽

晴天~ 柱

披着魔禁名义的3d手游,感觉是psp版的改版。

牜b(_少爺

期待给ip,游戏本身99%可能是超粉丝向氪金游戏,目测战斗感受比不过7年前的PSP格斗游戏。

小萌回应

在开发魔禁手游之前,开发组就仔细研究过魔禁PSP版这个游戏,因为只能研究这个游戏,其他的魔禁游戏参考性不是那么强,比如这个NDS版。

(一方很早就有了原谅绿)

(当时炮姐的升龙拳是怎么通过监修的……)

魔法禁书目录的游戏化做的非常少,不像火影,海贼,死神这样的作品有大量的游戏化作为参考和学习对象。比如海贼王从gameboy时代就有游戏了。

所以PSP版本对魔禁手游的开发提供了很多可视化的参考样本。例如一些必杀技的设定。但PSP版本毕竟是个掌机版本,而且在手游开发时版权方并没有把PSP时代的开发资源给我们,所以根本上手游魔禁和PS魔禁是完全两个游戏。

PSP版做成格斗,小萌觉得是和河马自己喜欢格斗游戏息息相关的,但3D格斗的缺点也很明显,例如御坂美琴的超电磁炮是个直线型攻击,如果在横版格斗里,这是个很完美的必杀,但在3D空间里,这就有点尴尬了。

但小萌认为,PSP版有很多好的地方:

1、结算判定比我们更加细致,原因是1v1的判定范围本身比我们细致

2、技能设计比我们复杂和策略性强

这两个优点魔禁手游也会逐步跟上,而且手游版还有自己的特征:

1、强调追击元素

2、战斗频率快于PSP版

3、强调跳跃、躲闪要素

另外,可以放心的是PSP版已经到此为止,但手游版只要你们继续吐槽,开发就会一直改……

所以整体来讲,论战斗深度,手游版确实不如PSP的格斗版,因为在制作初期,小萌也没打算做成格斗游戏,手游版还是一个RPG为主的游戏,只是在大家的期望下,战斗要素会越来越投入,希望大家放心。

最后想对这两天参与先遣队的大佬说,早点睡,把精力留给公测……

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:8 | 评论:0